約 1,012,838 件
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/455.html
N特接地、2発同時発射から1発ずつ発射する仕様になっている。原作再現なんだろうけども・・・。 -- (名無しさん) 2023-07-01 13 31 07 全部体感なんだけど、移動速度と旋回、サブとCSの誘導、格闘の伸び結構上がってない?あと地上N特射も他の特射より弾速速い気がする。 -- (名無しさん) 2023-07-08 08 26 54 多分赤ロック1.5伸びてるからそう感じるんだと思う CSの使いやすさ異様に上がってるし あと特殊はそもそもダウン値下がってて覚醒中レバーでも非強制だから覚醒技入る -- (名無しさん) 2023-07-16 13 46 19 特に悪さしてないのに弱体化されて草を禁じ得ない -- (名無しさん) 2023-07-18 19 45 13 むしろ強化に感じるけどな赤ロック伸びたし、緑ロック補正でロングレンジ戦える機体が貴重なのとで前より立場は改善してる -- (名無しさん) 2023-07-27 19 26 08 特殊射撃を破壊不能にしてサブをテコ入れしてくれ -- (名無しさん) 2023-08-10 06 34 12 チャド頑張れ -- (名無しさん) 2023-09-05 20 59 49 アプデで欲しかったところが軒並みきてるな。N特射とメインチャージは特にありがたい。 -- (名無しさん) 2023-09-14 16 36 42 これだけアッパー入っても環境は無いとわかる悲しみ -- (名無しさん) 2023-09-19 11 53 01 こいつで環境入りするとしたらどんなんだ?特射強実弾にフォークボールみたいなサブでも無理じゃない? -- (名無しさん) 2023-09-20 01 14 09 アメキャンできて特射180とかサブが昔のノワール並ならさすがに超強そう -- (名無しさん) 2023-09-20 07 07 59 N前派生出し切りって元々179ダメだったよね?修正でダメ159→164って普通に間違ってるよね? -- (名無しさん) 2023-09-20 18 57 08 本作移行時に数字落ちてた? -- (名無しさん) 2023-09-20 19 39 20 特格派生のダメージが18ダメ×5発(補正-4%)+130ダメ×2発(補正-20%)同時ヒットから23ダメ×5発(補正-5%)+114ダメ×2発(補正-20%)に下がってる。 以下N格初段からの派生で一番補正が軽い残80%以下での修正前/後の派生部分のダメ比較 80% 67+(78+52)=197 /83+(63+41)=187 70% 58+(65+39)=162 /71+(52+29)=152 60% 49+(52+26)=127 /60+(41+18)=119 50% 40+(39+13)=92 /49+(29+12)=90 40% 31+(26+13)=70 /37+(18+12)=67 30% 25+(13+13)=51 /25+(12+12)=49 つまりどの段階でも修正前よりダメ出せる部分がない⋯⋯どゆことなの -- (名無しさん) 2023-09-21 22 17 16 その数字で生当て計算してみたけど1点ズレた あと前作のN前 N特がWIKI表記283、今作の同コンボで296出してる動画出てる -- (名無しさん) 2023-09-22 00 09 28 動画と見比べて計算で出した分だけど薙ぎ払いが23(-5)*5ってのは当たってそうだけどそうなると最後のキャノンは単発121~130*2ぐらいあると思う -- (名無しさん) 2023-09-22 00 52 13 2個上だけどトレモの実値でN特が薙ぎ払いまでが148ダメ、最終GCで104の計252ダメだから、補正がN-20%、薙ぎ払い-25%の計-45%蓄積してると仮定して同時ヒットの計算式にGC一発をXダメとして当てはめるとX*0.55+X*0.35=104ってことになるからXが115近辺で、実際に計算が整うのが114ダメだったって感じ。NN特が実値258で計算259だったり、N特N前が実値296で計算294だったりと微かにズレるけどおおよそ合ってるはず⋯⋯ -- (名無しさん) 2023-09-22 09 56 18 NN特(薙ぎ払いまで 190) N特で薙ぎ払い時点234、GC260が出てる こうなると薙ぎ払い時点で補正下限10%に到達してるから、114*2だとちょっと足りなさそうだなぁと -- (名無しさん) 2023-09-22 12 46 45 なるほど、でも確かにN前N特の最終段のGCも255から296で41ダメ出てるけど計算だと39で2ダメ足りてなくて、他の補正下限付近の時のダメ計でも2ダメ足りないのよね。最終段のGCが謎に一発1ダメずつ加算されて合わせて2ダメ増えてくれると丁度ピッタリなんだけど、そんな謎仕様あるのだろうか⋯⋯? -- (名無しさん) 2023-09-22 17 43 33 どんだけアッパーかけようが弱いもんは弱い。それを体現している機体。 -- (名無しさん) 2023-09-27 21 45 22 正確にはどんだけ強い機体でもプレイしてる人が下手だと弱いだな -- (名無しさん) 2023-09-27 23 52 09 キンケドゥさんも「マシンが良くてもパイロットが性能を引き出せなければ!」って言ってるしな -- (名無しさん) 2023-09-27 23 55 22 コイツ乗ってて上手い人見たことないんよな…だいたい高コストか格闘機にボコられて溶けてるやつしかいないから信用してない。 -- (名無しさん) 2023-09-28 14 44 34 それは降りテク無い低コをその状況にさせた方にも問題があるんじゃね -- (名無しさん) 2023-09-28 14 55 40 高コストにボコられない20なんて存在しないしその間お前は何をしてるんだと言う -- (名無しさん) 2023-09-29 20 09 29 3000で得意距離で20狩れなかったら問答無用の戦犯やからね… -- (名無しさん) 2023-09-29 22 26 37 X2やエアリアルで壁擦ってそう -- (名無しさん) 2023-09-29 23 55 41 低コ低コなら相手の低コ見てる側が寄るべきだし(30と読み合いしながら合流とか無理)もしお前が高コなら低コの狩り合い選んで狩る速度で負けてるお前が悪くね? -- (名無しさん) 2023-09-30 02 46 37 ・相方のフラウロスに高コストや格闘機の相手をさせてはいけない・自分が高コスト機なら守るなりフラウロスが耐えている間に自分が早く相手を倒す・低コストなら足並みを揃えて孤立させないようにする、無論フラウロスのプレイヤーな問題があるかも知れんが基本的に1人にさせちゃいけない機体だからその辺を意識すると良いかもよ? -- (名無しさん) 2023-09-30 05 11 50 むしろ一人でやらせて不利でもいいからダメージ交換してね♪あ、落ち枠は2回もあげるよって方が強くね? -- (名無しさん) 2023-10-05 12 18 19 爆弾させるならもっといい機体はたくさんあるけど、今はスカイが鬼硬いから20爆弾はしやすいし有りっちゃ有り。でもフラウロスの持ち味生かすなら前で戦ってくれる方がいいと思われ -- (名無しさん) 2023-10-07 19 28 32 こいつも寄られた時の開き直りが強い部類ではあると思うけど、完全に詰む場面も多いしやり返しのリターンもそこまで大きくはない。初代とかと比べると生贄としては若干弱いと思う。まあでも結局は状況見てちゃんと狩り速度を計算してって話だね -- (名無しさん) 2023-10-07 20 37 14 射撃機は高コとか格闘機に強く出れんから。狙ってた武装避けられたら終了。相方がそういうところカバーせんと勝てんぞ -- (名無しさん) 2023-10-09 21 39 23 そういう状況にさせるお前が悪い -- (名無しさん) 2023-10-09 21 40 33 超発生で判定出っぱなしのタックル持ってるのに格闘機無理は甘えやろw -- (名無しさん) 2023-10-12 17 41 25 さすがの流星タックルもアルミューレランサーには勝てんがな。 -- (名無しさん) 2023-10-15 14 19 42
https://w.atwiki.jp/nanj-minecraft/pages/38.html
ルール 現在決定しているルールです。 守ってくれないと最悪BANだゾ 動物の繁殖について 動物を繁殖させすぎると重くなってしまいます。 拠点から100以内に住んでいる人は、羊や牛などの繁殖は禁止です。 また、拠点から離れている場合は、1つの施設につき100体まで、 複数の施設を作る場合は、施設同士を300以上離して作ってください。 なお、現時点では他の人所有の施設との距離については考慮しなくてOKです。 もしこれでも重い場合は、農場は許可制になります。 なるべく許可制にはしたくないので、増やしすぎるのは・・・やめようね! 放置について 自動釣りや、回路を使って、放置しながらJobsRebornの経験値、報酬を稼ぐ行為は禁止です。 ボタン押しっぱなしや、マクロなどをつかった稼ぎも禁止です。 TTワールドではJobsRebornの報酬がないので、もし釣り放置をする場合はそこでしてください。 自動で収穫する畑に放置するのはOKです。 また、TTで放置する場合は、あまりためすぎないようにしてください。 50体程度に抑えてほしいです。 ChestShopの出店場所 小さい屋台を作っての出店はOKですが、道端にぽつんとチェストを置くのは禁止です。 また、屋台でも明らかに景観を損なう店や、どう考えても通行の邪魔になるのはダメです。 あと、なるべく拠点の周りでは屋台作っての出店も控えてください。 拠点周りならオラ森に店を開こう。 アイテム売買の最低価格について ChestShopでアイテムを売る場合、以下のアイテムは販売の最低価格が決まっています。 これより低い値段でアイテムを売らないようにしましょう。 (10/29まで移行期間です。現在最低価格を下回っている販売をしている人はそれまでに変えてください。) +販売最低価格 現在の販売最低価格です アイテム名 個数 価格(円) ガラス 16 80 羊毛 16 160 TNT 16 160 黒曜石 16 50 コンクリートパウダー 16 50 鉄ブロック 1 45 金ブロック 1 90 レッドストーンブロック 1 45 ラピスラズリブロック 1 45 エメラルドブロック 1 180 本 16 120 エリトラ 1 3,000 トーテム 1 5,000 シュルカーの殻 2 500 建築について 重くなるのを防ぐために拠点から100程度離して建築をお願いしています。 落とし穴などのアトラクションについて あまり厳しく制限はしませんが、アイテムロストが確実な溶岩トラップなどは禁止です。 ネザーの拠点について 公共施設行きの道は1階、個人用の道は地下1階にお願いしています。 その他にも、他人を不快にさせるような言動は駄目やで サーバーの独自要素 経済が導入されています ChestShop、JobsRebornによって経済の概念を取り込んでいます。 ChestShopは、住民が各々自分のお店を開くことができます。 JobsRebornは、ジョブに就くことができ、行動によってお金が手に入ります。 各ワールドについての詳しい仕様はワールド設定から見れます。 通常ワールド 通常ワールドでは資材目的でのブランチマイニングは禁止です。 また、Jobsの報酬目当ての連打ツール、マクロ、キー押しっぱなしを使った放置は禁止です。 資源ワールド(resource)、資源ネザー(nether2)、資源エンド(end2) リセットは月2回程度。 ブランチマイニングなどの資源目的の採掘は資源ワールドでお願いします。 資源ネザーはリセット周期未定です。 資源エンドは週1でリセット、エンダードラゴンを倒します。 すべて噴水から飛べます。 TTワールド スポナーを使わない、または場所に依存しないTTはTTワールドで作ってください。 畑や家などは作らないようにしてください。 噴水から飛べます。 現在、このワールドではMobHuntingとJobsRebornがオフになっています。 釣り放置はこのワールドのみOKです。 pictureワールド 地図絵用のワールドです。地図絵以外は建築、設置禁止です。 このワールドは拠点2階から行くことができます。 イベント 週一でPVPイベント、野球イベントがあります。 過去のイベント また、その他にも 木の根元を斧で壊すと、上の木ブロックも破壊される ほぼすべてのアイテムを頭に装着(上書き)できる(/hatコマンド) チェストに鍵をかけることができる LWC 簡単にエレベーターを作成できる Lift 野球ができる SnowballGame などがあります。 導入されているプラグインについては こちら から、 使用できるコマンドは こちら から見れます
https://w.atwiki.jp/lolsarasi/pages/321.html
187 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ bb2c-VOSW)[] 投稿日:2016/04/20(水) 01 58 17.49 ID VKSfSu1j0 srysrysrysrysry AFKします気をつけてね 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/3553.html
登録日:2011/06/24(金) 22 06 17 更新日:2024/06/23 Sun 23 18 37NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ぺる子 アカツキ電光戦記 アルビノ エヌアイン完全世界 完全者 幼女 格ゲー 銀髪 真理を知る者 『アカツキ電光戦記Ausf.Achse』の登場キャラクター。 ゲーム中のコールやミュカレのボイス、及びラジオでは「かんぜんしゃ」と読んでいるが、英字スペルは「Perfecti(ペルフェクティ)」※Perfectのドイツ語版 プレイヤーからは「ペル子」と呼ばれる。 ◆設定 中世南フランスで一大勢力を築いた「ペルフェクティ教団」の教祖にして現ゲゼルシャフト元帥。 教団の尋常ならざる厳格な教義において真理を極めた者は「完全者」と呼ばれ、例え肉体を失っても別人の体を奪い甦るため、人々からは「魔女」と恐れられた。 ミュカレの真の姿であり、転生の法で中世から生き続けており、教団の悲願達成のために暗躍する。 と、シリアスな設定だが 彼女もアカツキのキャラだった…… 「ほよ!」(護よっ!)「にょっ!」(てやっ!)「うますぎるぅ?」(弱すぎるぅ?)などの妙に耳に残る可愛らしいボイス。 しゃがみで何処からとも無く現れた椅子に座る。 ダメージボイスで高笑い。 果てにはストーリーにてアドラーに「何だこのガキ… ここは保育園じゃないぞ」と園児扱いされる。 銀髪、アルビノ、幼女という要素と後述の性能が相まって、アカツキでは唯一萌える女性キャラと言われた。 同一人物のミュカレはクリーチャー扱いなのにこの差はなんだ。 ◆性能 武器を使うだけあってリーチ判定ともに優れるが、中段や下段が乏しく、崩しや固めは苦手。 豊富な飛び道具と相手を追尾する設置技を持ち、遠距離では他者を寄せ付けない。 ただし、遠距離型キャラの宿命か近寄られると弱く、 火力も無い、装甲も紙。安定した対空技も無い。 と無い尽くしのため「不完全者」などと言われ、ダイヤグラムも電光戦車に次いで下位。 どんなに優勢でも画面端でアカツキの中段を貰ったら死が見えるのはペル子使いにはよくあること ◆必殺技 ゲッターカノーネ(236攻撃) 銃剣から黒い弾を発射する飛び道具 Aが水平、Cが斜め45度、BがAとCの中間に撃つ 硬直はそれなりにあるため、飛び越されないように注意。 特攻版はヒット時は相手を大きく吹き飛ばす。 僅かに無敵があり発生が早く、切り返しの手段として重宝する。 連続技に組み込む事で、跳ね返ってきた相手に追撃が可能 ラーンスネッツ(214攻撃) 目の前に魔法陣を設置し、そこから間を置いて光の弾を飛ばす設置型飛び道具 弾は相手の横の位置をサーチし、相手がいた位置に到達すると爆発する。 出したボタンが強いほど弾が発射されるのが遅くなる。 起き攻めや距離が離れている時に使う。 エヌアイン完全世界では高さもサーチする様になった。 特攻版は弾が5つに増え、そのそれぞれが全てヒットするようになる。 ガード時の拘束力が高くなり、起き攻め。画面端の連続技に。 シュテルンブレッヒャー(AorBorCをしばらく押して離す) ドイツ語で「星を砕くもの」という意味。 地上版は水平に、空中版は斜め下前方へ向かって、銃剣の先からビームを発射する飛び道具。 ボタンによる性能の変化は無いが、溜めの時間に応じて4段階まで強化される。 発生が早く、一瞬で端から端まで届く。ぶっちゃけメインで振れるのはコレ ただし、溜めている間はそのボタンに応じた攻撃のみならず、同時押しの行動が使えなくなってしまう。 レベル4は最終特別攻撃に匹敵する威力を誇るが、65秒という膨大な溜め時間を必要とするため実戦で出すのはロマン。 特攻版はゲーム中唯一D長押しではなくBC同時長押しでないと出ない。 通常版と違い、溜め時間による性能の変化は2段階しかない。 (エヌアインでは4段階だが、レベル1~3が全く同じ性能なので実質2段階) グレイプニル(22攻撃) 地面から鎖を出し、ヒットした相手を少しの間拘束する技。ABCの順に遠くに鎖を出す。 攻撃判定が小さい上に発生が遅く硬直が長いので、使いづらい。 ゲッターカノーネやギャラルホルンに繋げたり、起き攻め用。 特攻版は相手の位置を捕縛する画面全体攻撃。 相変わらず発生は遅いが、あらゆる技をキャンセルして組み込める上に判定が画面全体に及ぶので、確定でヒットさせられる状況が多い。 完全者にとっては貴重なコンボの要となる技。 フラクシュヴァート(2タメ8攻撃) エヌアイン完全世界で実装された無敵対空技。 切り返し技が増えたよ!!やったね完全者ちゃん! 斜め上へ向かって銃剣を立てて跳び上がる対空技。 リーチはやや短いが、出掛かりに無敵判定がある。 特攻版は通常版よりもヒット数が多く、頂点で斬り下ろしの動作が入る。 ◆特殊技 シュトゥーカ(空中で2攻撃) 少し下がった後、銃剣を構えて斜め下に突撃する。 発生はやや遅いが、攻撃判定が強く、ヒット時にダウンを奪う。 ガード・攻性防禦時は後ろに大きく跳ね返る為反撃を受け辛いが、ガードさせた高さ次第では反撃が確定する。またC版は移動距離が長く、逃げ手段にもなる。 名前の元ネタは大戦中のドイツ軍爆撃機・ユンカースJu87シュトゥーカ。 ◆最終特別攻撃 ギャラルホルン(空中でABC同時押し) 悪しき肉体よ、滅びよ! 空中専用の最終特別攻撃。 銃剣を構えてシュトゥーカのモーションで斜め下に突進し、ヒットするとロックして至近距離からシュテルンブレッヒャーを撃ち込む。 発生が早く突進速度も速い上に発生時に無敵判定もあるが、軌道の関係上真下や空中にいる相手に当てるのは難しい。 主な用途は連続技だが、空中専用という性質から空対空でダウンを取った後や空中シュテルンブレッヒャーヒット時など狙えるチャンスが限られ癖が強い。 ◆完全神殺 魔剣ダインスレイヴ(完全世界中ABD同時押し) 銃剣をシュテルンブレッヒャーを放射したまま振り下ろす。 射程は無限で範囲も広く見えるが対空性はない。 攻性防禦されても反撃を受けない。 見た目に反して打撃属性。鼎の当て身で掴まれてしまう。 主な用途はダウン追い撃ちやガークラ確認からの生当てなど。 ◆余談 教団の悲願とは人類の肉体的滅亡による霊的救済であり、 EDでは「最終解決策」として多数の電光兵団を率いて人類に戦いを挑む。 要は人類の虐殺☆DEATH 前述の通りアカツキ電光戦記では下位キャラだが、エヌアイン完全世界では強キャラ。 念願の無敵対空「フラクシュヴァート」(しかもヒット確認から3ゲージ技に繋げられる) コンボ火力底上げ。特にダッシュ攻撃のリーチが長く、壁張りつけから追撃が狙える仕様と相性が良い 完全神殺は射程無限と使いやすい 完全連鎖のC→C2段目が中段ではない代わりに、ガードされても隙が少なく、相手と距離を離せるビーム攻撃になっている。B→C→Cの基本コンボやA→B→C→Cの連携だけで相手と距離を取り、防壁ゲージを削って仕切り直す事ができる 独立して攻性防禦ボタンが追加されたため、攻性防禦不可のおそれもなくシュテルンブレッヒャーを溜められる 以上の強化により現在は上位クラスのキャラとなっている。 しかし、この強化でなぜか 「完全すぎる!こんな完全な完全者は俺たちの完全者じゃない!」 と嘆くファンもいる。 なんでさ また 「完璧者」「ペル子がクソキャラになった」 なんて野次られる。 もう僕たちは黒髪カラーが増えただけで満足です。 追記・修正は真理を知ってからおねがいします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 完全者はゲゼルシャフトの元帥らしいけど、ゲゼルシャフトを創立したのはムラクモだよね?陸軍時代のムラクモと接触した時に何か取り決めでもあったのかな。 -- 名無しさん (2023-09-05 23 58 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamversus/pages/124.html
正式名称:MS-06J ZAKU II GROUND TYPE パイロット:ククルス・ドアン コスト:200 耐久力:460 変形:無し 換装:無し 分類 FIGHTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 岩投擲【小】 3 70 緩い放物線を描く投石 サブ射撃 岩投擲【大】 2 95 威力の高い投石 特殊射撃 正面突破 1 - SA付きの突進 特殊格闘 特殊移動 - - レバー左で左に、それ以外で右にダッシュ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 手刀→肘打ち→打ち下ろし NNN 182 このコストにしては威力が高め 前格闘 飛び込み蹴り 前 95 フワ格 横格闘 フック→押し蹴り 横N 151 出し切りから追撃は困難 後格闘 アッパー 後 90 単発強制ダウン BD格闘 シールドタックル BD中前 95 伸びと威力のバランスに優れる 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 ドアン正拳突き 3ボタン同時押し 261/218 短い時間で高火力 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】岩投擲【小】 【サブ射撃】岩投擲【大】 【特殊射撃】正面突破 【特殊格闘】特殊移動 格闘【通常格闘】手刀→肘打ち→打ち下ろし 【前格闘】飛び込み蹴り 【横格闘】フック→押し蹴り 【後格闘】アッパー 【BD格闘】シールドタックル 覚醒技ドアン正拳突き コンボ 戦術 覚醒考察 ストライカー考察 僚機考察500 400 300 200 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着1件 17/06/17 新規作成 17/07/11 更新 解説 攻略 『機動戦士ガンダム』より、TVシリーズ第15話に登場した元ジオン軍人のククルス・ドアン搭乗のザクIIが今作も登場。 ドアンが軍人時に搭乗していたザクIIJ型を脱走時に持ち出し、自戒から孤児と住む島を守るために用いている機体。 射撃は岩投げのみ、格闘は己の肉体のみ、と実に男らしい機体。 機動力は200コストどころか一部300コストよりも良好で、移動技も2種類と非常に足回りが良い。 セットプレイに使いやすい前格に加えて、微妙だったアシストがSA付の高速特殊移動になり強引に近づく手段が増えた。 格闘はN・BD以外の初段性能が悪い上、コンボパーツとしてダメージとカット耐性を両立させていた後格が強制ダウンになってしまった。 後格→特格→前といった軽快なコンボは不可能になってしまったが、BD格で代用出来る部分も有る。 総じてコンボ中は全く動かないが、火力が高くワンチャンス力が高いのが特徴。 ブーストは6回、ブースト持続は3.86。(初代ガンダム4.03) ブースト速度は400コストの初代ガンダムとほぼ同等と非常に良好。 勝利ポーズは2種類。 通常時:持っていた岩を降ろして足を掛ける。 覚醒中:右肩のシールドが外れた状態で右の正拳突き。覚醒技と同じポーズ。 敗北ポーズは爆発した左脇腹を両手で押さえながら右膝を着く。敵のザクにザクマシンガンで撃たれた際の再現。 EXVS.MB ONからの変更点 特射 コア・ファイター呼出→正面突破に変更 後格 強制ダウンに変更 キャンセルルート メイン→サブ、特射 格闘ヒット→特射、特格 特射→全行動 特格→全行動 射撃武器 【メイン射撃】岩投擲【小】 [撃ちきりリロード 5秒/3発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -20%] 足を止めて小さい岩を投げる。アムロのコア・ファイターのミサイルを迎撃した攻撃の再現。 発生が良好で銃口補正もそこそこ。接地は無いが若干滑る。放物線を描く武装で下方向への誘導が強い。 一般的なBRメインと比較すると威力・ダウン値は同じだが補正が緩い。 キャンセル時49ダメージ。 サブ、特射へキャンセル可能。 【サブ射撃】岩投擲【大】 [撃ちきりリロード 7秒/2発][属性 盾実弾][強よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 足を止めて大きい岩を投げる。敵のザクに投げつけた攻撃の再現。 メインと違い、放物線は描かず真っ直ぐ飛んでいく。射程限界がないようで、メインと違って緑ロックでも一応機能する。 足を止めるが慣性が強く乗る。こちらも接地は無し。 威力が高く射撃コンボの〆に最適だが、強よろけとはいえ強制ダウンが取れない場合はやや後が辛い。 キャンセル時67ダメージ。 耐久力が設定されており、その分の射撃攻撃を相殺する能力がある。 大抵の射撃ではほぼ1発、マシンガン系であれば数発受けても壊れない。 【特殊射撃】正面突破 [撃ちきりリロード 8秒/1発] 今作ドアンの重要武装。 腕を交差させて(空中でも)走りながら敵に突っ込む。ロックした敵機に密着すると終了する。 突進速度がかなり速く、移動中SA付き。接地判定あり。 緑ロック距離では正面に移動する。 ここから覚醒技を含む全ての行動にキャンセルが可能。 SAを活かした格闘捻じ込み、また一部コンボルートではステップの代わりに使える。 メインやサブにキャンセルした場合やや慣性が乗る。 【特殊格闘】特殊移動 N入力で右に、左入力で左に(空中でも)駆け足で移動する。アムロのコア・ファイターのミサイルを避けた動きの再現。 前後移動は出来ず、真横のみ。 全行動からキャンセル可能で、全行動にキャンセル可能。虹ステ対応。 残念ながら誘導切りの性能はないが虹ステより格段にブースト消費が少なく、サーチ替えコンボが可能なので格闘の繋ぎとして重宝する。 今作から格闘がヒットしないと特格にキャンセルが出来なくなった。ヒットすればちゃんとキャンセルできる。 地表付近で使用することで接地ができるため、ズサキャンが可能。 現在ある方法は 1.落下or極低空ブースト中、地表の近くないし上り坂に向かって特格 2.前格で降下しきった時にキャンセル特格(ヒット時のみ) 3.ブーストダイブ→メイン→特格 の3つ。 1は若干シビアで、ある程度の落下速度か立地に制限がある。ブーストダイブから行うと若干勢いをつけられるため猶予が伸びる。 2は最も楽でミスもまず起きないため、ある程度狙って使っていける。ただし前格の仕様に伴い制約が多い。 今作は何故か特格後に浮いてしまったりと謎。要検証。 3は機体2機分以上の高度が無いとブーストダイブでそのまま着地してしまうが、一番安定している。 今作では接地するまでが長くなってしまった。 格闘 武器類は使わず、徒手空拳で戦う。派生は一切存在しない。 【通常格闘】手刀→肘打ち→打ち下ろし 発生、判定、火力に長けるが動作速度が遅い3段格闘。 3段目で視点変更。ドアンザク唯一の視点変更格闘。 初段の伸びは万能機相応で格闘家としては物足りない。 コンボパーツや格闘で接近してくる相手に振り返すのが主な用途か。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 手刀 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 肘打ち 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 打ち下ろし 182(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】飛び込み蹴り 少し飛び上がって蹴り下ろす。敵のザクへ食らわせた蹴りの再現。 いわゆるフワ格で、タイミングが合えばBR程度なら回避可能。 踏み込み距離も非常に長く、プラクティスの初期配置から一歩近づけば当たるほど伸びる。ただしB覚醒による伸び強化は無し。 読み合い・闇討ちに便利な主力格闘。 ドアンザクにとっては貴重な上下運動行動なので、しっかり使いこなす必要がある。 欠点はヒット後の追撃が難しいこと。 一応ヒットと同時に最速ステでN格が繋がるが、踏み込み動作の都合もありかなり不安定。最速ステであっても前格自体が変な当たり方をすると追撃がスカったり間に合わない。 可能ならばこの格闘は移動用とし、始動は他の格闘に任せたい。 フワ格としては珍しく、緑ロックで入力すると全く上昇せずその場で空振る。 メイン→特格→前格とキャンセルすれば緑でも敵に向かって飛び上がるが、そこまでするくらいなら素直にBDで近づいた方が良い。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 飛び込み蹴り 95(80%) 95(-20%) 1.7 1.7 ダウン 【横格闘】フック→押し蹴り N格同様、動作速度がやや遅い2段格闘。 伸びはやや悪く、出し終わり後の滑りを含めてもNと同程度。 回り込みを使って当てる格闘。発生判定はNと同様PストNなどと同程度。 しかし喰いつきは良いので、近距離での着地には回り込み以上の伸びを見せる事も。 出し切りからの追撃は壁際以外ではほぼ不可能。基本的には初段キャンセル推奨。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 フック 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 押し蹴り 151(65%) 95(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】アッパー 拳を振り上げ打ち上げる単発格闘。伸びは横と同程度。 今作ではダウン値が増加し、覚醒中でも強制ダウンになってしまった。 伸びが悪く生当ては難しい。 どこからでも打ち上げ強制ダウンを取れるためコンボ締めには使えるが、威力の面では前・BD格に分があることに留意すべし。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 アッパー 90(--%) 90(--%) 5.56↑ 5.56↑ 強制ダウン 【BD格闘】シールドタックル 右肩のシールドで吹き飛ばすタックル1段。滝から飛び出した勢いで敵のザクに食らわせたタックルの再現。 伸びが良く、前格に次いで主力となる。 緩やかに飛ばすので、前ステップor斜めブーストから各種格闘で拾える。 同じ威力の前格と比べ当てた後の追撃が楽で、コンボの始動・中継ぎ・〆の全てに有用。使い分けが大事。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 95(80%) 95(-20%) 1.7 1.7 ダウン 覚醒技 ドアン正拳突き 「子供たちを…殺させはしない!」 走って近づいてから漢の全身全霊の拳で突く。敵のザクにトドメを刺した正拳突きの再現。 強烈なヒットストップを起こす右の正拳突きを叩きこみ、一拍おいて敵機が爆発を起こし遥か彼方へ吹き飛ぶ。 ヒットの有無関わらず、攻撃時に敵が近いと視点変更。 突進にはSAあり。突進中に被弾すると肩シールドが弾け飛ぶ原作再現演出がある。 全く動かないが、高速出し切り+高ダメージ+吹き飛ばし分断の優良コンボパーツ。 初段は強いよろけで、拳のグラフィックより明らかに当たり判定が大きい。 そのため命中した横にいる他の相手を巻き込んで当たる事も起こりえる。 一方で2段目の判定が少し狭いので、初段が当たっても少しの段差やズレで不発に終わる危険がある。 空振り時の隙はかなりデカく、初段が強よろけとはいえ敵の反撃が確定する事も多い。 突進速度・伸びは覚醒技としてはかなり悪く、どれほど確定に見えても生出しは厳禁。コンボで繋ぐ際も注意しておこう。 格闘などで「まっすぐ寄ってくる相手」へのカウンターとしての使用であれば必然的に密着することになるため、生当てでも2段目を外し難くなる。 敵の方からドアンに突っ込んでくると言うのはあまりない状況ではあるが、留意しておいて損は無いだろう。 旧作では後格から覚醒技初段スカしコンが存在したが、今作では後格が強制ダウンになったため狙って2段目だけを当てるのは不可能となった。 覚醒終了間際に特射や特格からキャンセルで出すことで覚醒補正が乗っていない状態で当てることが可能。その際の威力は213。 覚醒技 動作 累計威力B/L(累計補正率) 単発威力B/L(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 正拳突き 13/11(90%) 13/11(-10%) 10 0 0 強よろけ 2段目 爆発 261/218(--%) /(--%) 225 5.56↑ 強制ダウン コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、 はブーストダイブ、→はそのままキャンセル) ※サブ・前・BD格〆は全て同火力なのでコンボの〆にどれをもってきても同火力。表内では繋ぎやすい一例のみ記載。 一部ルートではステップを特射・特格に置き換えても成立する。 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 168 一般的なBRよりやや威力が高い メイン≫メイン≫(→)サブ 183(166) メイン≫(→)サブ≫メイン 181(159) メイン≫(→)サブ≫サブ 194(172) キャンセル時でもメインズンダより威力が高い メイン≫NNN 207 メイン≫NN 前 214 ダメージ水増し メイン≫BD格≫BD格 203 前〆で高度下げ可能 サブ≫メイン≫メイン 179 サブ≫メイン≫(→)サブ 192(178) 射撃だけで200近い火力 サブ≫サブ≫メイン 190 サブ≫サブ≫BD格 200 サブ≫NNN 210 サブ≫NN 前 216 サブ始動デスコン サブ≫BD格≫BD格 210 N格始動 NN NNN 234 N始動基本だが長い NN NN 後 237 ↑からダメージ微上昇と打ち上げ NN≫BD格≫BD格 235 誘導は切れないが大きく動く。N初段からだと203 前格始動 前 NNN 前 264 Nの繋ぎは最速前ステで安定、前の繋ぎは微ディレイ推奨 前 NN 前 239 出し切り方向に坂がある場合 前 前 前 228 高度2機分必要 前 横N 前 最速左ステで安定 横格始動 横 NN 前 219 横始動デスコン 横 NNN 前 244 高度2機分以上必要 横≫BD格≫BD格 208 横N NNN 255 壁際限定。低空では最速前ステ 横N 横N 243 壁際限定。低空では最速前ステ BD格始動 BD格 NNN 前 264 非覚醒中デスコン。Nから前への繋ぎは最速前ステor特射。覚醒中はBD格闘含めて安定して入る BD格 横N 前 255/ 非覚醒時は安定しない。短めのコンボ時間から十分なダメージ BD格≫BD格≫BD格 228 BD格からBD格への繋ぎは斜め前ブースト安定 覚醒中 B/L メイン≫NNN 前 286/247 メイン≫BD格 覚醒技 318/274 メイン命中確認から覚醒しても300を超える メイン≫BD格≫BD格≫BD格 289/250 メイン≫BD格≫BD格 覚醒技 330/285 メイン始動でもこの火力 サブ≫BD格≫BD格 覚醒技 306/267 サブ始動だと補正の問題でダメージが落ちる N≫BD格≫BD格≫BD格 296/248 BDで繋ぐため誘導は切れないが大きく輸送 NN≫BD格≫BD格≫BD格 318/266 NNN NNN 315/ 最速前or特射で繋ぐがシビアでカット耐性無し。↓推奨 NNN≫BD格≫BD格 325/ 前格では代用できない。 NNN≫BD格 覚醒技 352/ 前 NNN 前 323/270 覚醒中は前始動でも拾い易くなる 横 NNN 前 297/250 横≫BD格≫BD格 前 302/253 横 横 横 前 268/224 カット耐性最優先。〆が覚醒技だと309/259 BD格≫BD格≫NNN 323/270 BD格≫BD格≫BD格 前 326/273 高火力+高カット耐性の輸送コン BD格≫BD格≫BD格 覚醒技 355/308 覚醒中デスコン 戦術 格闘を叩き込みたいが、本機の格闘性能で面と向かっての突撃は困難。幸い足回りは軽快なので、相方をカバーするように動きつつ相手の隙を伺おう。 メインとサブは通常のBRには無い強みが有るものの、牽制で垂れ流して当たる武装では無い。 ブンブン岩を投げているとブースト不利からあっと言う間に被弾する。 最低レベルの赤ロックに低コストのブースト量が合わさり、射撃戦はかなり苦手な部類。 あくまでも射撃は味方の射撃に合わせたり、ダウン取りなど足がかりの武装である事を忘れずに。 様子見で蜂の巣になってからでは遅いので、頃合いを見て前格や特射で切り込もう。 肝心の格闘だが、Nも横もとにかく動作の繋ぎが遅い。 敵相方からの視線を感じたら潔く諦めて後格でさっさと〆るか、軸が合っていなければ直ぐにBD格に繋いでカットされないように注意を払おう。 覚醒中は出来る限り覚醒技を当てよう。 武装欄にもあるように直出しはかなりリスクが大きいので、何らかしら引掛けてから追撃として。 コンボ表を見れば判るが、射撃始動でも覚醒技が絡めば充分300越えが狙える。 仮に落としきれなくても敵チームを大きく分断できるので、技後の状況有利は取れる。 放置しても良し、吹っ飛ばした相手を追い駆けて起き攻めに移っても良し。吹っ飛ばし後どうするかは状況次第。 とにかく最低コストの格闘機らしく、最後まで諦めない事が何よりも大切。 覚醒考察 BD回数6回で、覚醒中は7/8-回 ブレイズギア 格闘22% 射撃12% 防御3% 大幅なブースト回復に格闘の伸び向上、火力増加とドアンに欲しい物が全て揃っている。 相方の負担が大きい機体なので、僚機弾数回復も頼もしい。 よほど変な組み合わせや戦法でもしない限り、こちらが安定。 ライトニングギア 格闘2% 射撃5% 防御24% ダメージ取りの主力となる格闘火力の上昇幅が少なく、相性が良いとはいいがたい。 元々、安定した立ち回りができる機体ではないため、Bで大ダメージを狙った方がいいだろう。 一応、メインやサブの滑り撃ちはかなりの距離を滑るようになる。 研究の余地はなくはないといったところか。 ストライカー考察 中距離での安定感を持たせたいならトールギスII、Fb、シナンジュ、ゲラートザクなどの弾幕系アシスト。 格闘コンボの長さを補いたいのなら∀で。 僚機考察 500 注目度では有りだが、500の1落ちまでドアン側がほぼ確実に持たない。 500が落ちるまで遥か後方で待機でもしていれば別だが、それなら500側も他の機体と組みたいだろう。 400 コスト的には好相性だが、ドアン側にプレッシャーが無いので両前衛で切り込んでくれる機体が良い。 欲を言えば自衛力も欲しい。 300 200 かなり厳しい組み合わせ。 使える耐久値合計と覚醒回数は他の組み合わせより長けるため、ワンチャンスの火力に長ける本機なら覚醒をうまく利用できれば勝機はある。 外部リンク したらば掲示板 - ザクII(ドアン機) Part.1 したらば掲示板 - ザクII(ドアン機) Part.2 コメント欄 ドアンザク最強ですね -- クソ民間人 (2019-06-29 21 58 23) あ -- 名無しさん (2020-03-15 22 53 34) 名前 コメント
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マラカスコントローラ (C)SEGA Ver.Xにアップデートされ狙撃兵装から再編された遊撃兵装にやってきたマラカス最新鋭索敵装備。 ポイッと投げると1.5秒後に炸裂しそこを中心とした半径80m内を瞬間索敵、要は瞬間索敵するようになったクラッカーorECMグレネードみたいなモンである。 あるのだが… この瞬間索敵というのがものすごく厄介で、字面の通り一瞬しか索敵しない。 ロビンですら5秒は仕事してくれるのにこいつは一瞬、その分5回撃てるとけどそういうのが全くメリットにならない。 引っ掛けると12秒は敵を表示してくれるが、そもそも引っかからないとお話にならない。 前線プラント突入前に投げ込んで、そのまま突っ込んだら未索敵の敵が1、2機紛れてるなんてこともザラ。 だからってぽいぽい祭りをすると5発なんてすぐに無くなるし、それならロビンを使えという話になる。 偵察機でロビンよりアウルが人気なのは範囲の他に継続的に索敵する時間が長いからであって、 一瞬だけしか引っかからない索敵装備は使い方が難しいのをSEGAはどこかで学ばなかったのか…。 そもそもラークの範囲のロビンのような性能なので、どう考えてもいろいろ足りない。 +ver.Xの頃のさらに詳しく厳しい評価 Q.でも、前線でいっぱい前を索敵したいな~ A.そんな索敵大好きな方には使用回数無制限で障害物無視しつつ前方210m先まで見える初期レーダーがオススメ。 Q.でも、レーダーって使用中動けないしな~ A.そんなおてんばな方には最小限動きを止めるだけでいい偵察機系統を、特により遠くが見たいならロビンがオススメ。移動しながら索敵したいなら奴がいる。 Q.でも、ロビンって1発で5秒しか索敵できないのに2発しかないしな~ A.そんな物足りなげな方は20秒間持続するアウルでおk。 60秒間持続「いいんだぜ?」 と、独自の使い方が見当たらず上には上がいるまるで食物連鎖の一番下のような立ち位置、これって産p… 一応メリットらしいメリットはちゃんとあり、遊撃兵装の所持する索敵装備の中では最軽量の部類、索敵性能を削った分軽量化した索敵装備なのだろう。 主流のアウルやロビンと比べると100ほど軽く……えっ索敵性能削って100ぐらいしか軽くなってないの!? 軽量化のためにこれを積むぐらいならアセンを見直して偵察機を積んだ方がマシである。 やっぱりこれって産p… 老練「まあ待て、慌てるな」 落ち着いてもう少し考えてみよう。そうすればきっと活用法も見えるはずである。 前線は前述のとおり。では後方のクリアリングではどうか。 …一応使えなくはなさそうである。 ただ、80mという範囲では概ねの位置が分かっていないととりこぼす危険があり、2、3個投げるようではロビンやアウルでいい、となってしまう。 そもそもクリアリングなら軽さはそこまで重要ではないし、偵察機に対して優位な点も所持数だけだしそっちの方が……。 …お、落ち着いてもう少し考えてみよう。 コア凸の際に前方偵察に使ってはどうか。 …とすると、310という微妙な重量が足を引っ張る。 何しろスタングレネードから100の重量増。新型ブレードからなら140増。凸アセンには辛い数字であろう。 しかも、前進しながら投げると起爆した頃には索敵範囲の大半は戦闘距離。だからって物陰辿って進むならレーダーユニットの方が……。 ……お、落ち着いて(ry いっそセンサー破壊に使ってはどうか。 ……これが一番しっくりくる使い方で、大体のセンサー位置に投げ込み、見つけたら素敵や炸薬、BSRで破壊するのだ。 もっとも、索敵範囲の関係上、センサーから大体100m程度の位置から投げることになる。つまり気付かれずに破壊できるとは思わない方がいい。 やるならセンサーを破壊した上で、迎撃に来た相手を道連れにするぐらいはしたいところ。 なお、この運用だと5個という所持数は過剰になりがち。もうちょっと個数少なくて範囲が広ければ……。 レーダーユニット「もしかして…」 偵察機「俺達でもよくね?」 ……と、どうしても『瞬間索敵』『微妙な重さ』『索敵範囲』のどれかが邪魔をしてくる。現実は非常である。 レーダーユニットと偵察機がいない、旧狙撃兵装でなら活躍の場もあったかもしれない。 逆に言えば、広域型や軽量型が出たら幾分使える可能性も無きにしも非ず。その場合もこいつ自身は踏み台扱いだが ちなみにこのページが作られたのはVer.X稼働から3ヵ月後、本当に最新鋭索敵装備なの…? 大丈夫、本家wikiには個別の紹介すら出来てないから(この時点でお察しください) あまりにも残念性能な気がしてきたので使いみちを書いておくが、いわゆるニッチな用途なので参考になるか心配ではあるが… まず、足を止めずに索敵ができる、一瞬ではあるが半径80mを索敵できる、所持数が5個である。この3つの特徴を活かしてみると 味方の索敵範囲外(索敵機はもちろんセンサー等)のクリアリングに適正を示すと思う 上記に索敵機でよくね?と書いてあるが打ち上げようすると構える関係上どうしても視野が狭くなってしまう、場合によっては動けないところを攻撃される、そもそも弾切れという事態を防ぐことができる。これは前線や凸警戒の両方に言えると思う。そして索敵機は打ち上げると飛行機雲を出すがこちらはそれがなく、隠れている凸屋が索敵されたことに気づかない可能性もある 若干苦しい場所もあるが索敵の穴を埋める即応性があるのは今までにない強みだと思います。 ではなぜどんな53にも記事がある本家wikiにすら記事がないのか?お察しください… ……というのが支給されたX時点での話。 さて、ここで少し上にあった一文を引用しよう。 >広域型や軽量型が出たら幾分使える可能性も無きにしも非ず。 筆者は、広域センサーや軽量センサーに相当するモデルが出れば、という期待を込めてこう記載した。 しかし、SEGAの対応はその上を行った。 Xzeroにて、なんと 90もの軽量化と30mの索敵範囲拡大 を受けた。 これにより、重量は220に、索敵範囲は110mに到達してしまった。 他の索敵装備も20~30程度軽くなっているが、こいつはさらに60~70程度軽くなっているわけで。もう別物じゃないか…… ここまでくると軽量化によし、凸に使ってよし、センサー破壊に使ってよしと大幅に使い勝手が向上する。 ただし、やっぱり瞬間索敵だけはどうしようもないのでプレイヤーの状況把握能力が試されることになるだろう。 使いどころをしっかり選べばこれまで難しかったプレイが可能になるため、熟考したうえで手に取ってもらいたい。 なお、次モデルのクリアリングソナーMも軽量化、範囲拡大を受けているので、どちらを使うかもよく考えよう。 また、後に「まだ範囲が足りない!」という人の為にWソナーが支給されたので、そちらもよろしく。 ……実は索敵継続時間だけで見ると5発の合計は60秒とあのアウルと並んでいたりする(アウルは合計60秒弱)。 だからといって過信しないように。繰り返し言うが、 索敵時間は一瞬だけです。 ver.XZPにて更なる上方修正を受け、策敵範囲が半径130mとなった。 これはつまり遠方への射出機構を外し、その代わりに索敵範囲を広げた広域滞空索敵弾ではないだろうか アレと一緒にするな?まぁまぁ、あっちは前線に射出する関係上すぐ壊されやすいし、数も一回しか撃てないけど、こっちは自分から壊れるから悔しい思いをしないですむし、何よりもう4回飛ばせ(投げれ)るドン! ココまで来るとやはりというか、味方の為の索敵ではなく、自分の為の索敵と割り切って使うべきなのだろう。 自機の位置が変われば投擲する範囲も変わってくるため、あそこの状況を知りたい!って味方の声に応えづらい。あくまで自分が進むルートを照らして、いかに優位に立ち回れるか。 コラそこ、他の索敵装置でもいいって言うのは野暮ってもんだぞ? なお、これ積んでお立ち台にあがれてもサンバは踊りません Cソーナンダ/CC 丸い部分が白、柄の部分が青っぽい緑、翡翠色の部分がピンクになったマラカスクリアリングソナー。 +そうなんだ、すごいね! _人人人人人人人人人人人人人人人_ > ソナーだ、スモいね! < ´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ __、、=--、、 __ / ・ ゙! /・ `ヽ | ・ __,ノ (_ ・ | ヽ、 (三,、, _) / /ー-=-i'’ (____,,,.ノ |__,,/ |__ゝ 〉 ) ( ) 投げると壊れて消滅してしまうため、折角のCC武器である事を主張するためにコンテナ部も ブラストに接触する面が白、逆が青っぽい緑、翡翠色の部分がピンク色になっている。ぶっちゃけ地味 クリアリングソナー系統 スペースチャンネル5 ← サンバDEアミーゴ(AC版) → サンバDEアミーゴ(DC版)
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登録日:2011/03/12(土) 08 04 19 更新日:2022/05/27 Fri 13 42 52NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 _( 3」∠)_ いざという時に ファーストエイド 事故 体位 出血 医療 固定 地震 忘れてはいけない 応急処置 搬送 最低限の知識 止血 溺水 火事 火傷 災害 痙攣 骨折 応急手当とは医師以外の民間人による負傷などに対しての手当てのこと。 救急隊員が行うものは「応急処置」と呼ばれるのが厳密な区別なのだが、あまり区別はされていない。 応急処置も含めて「善きサマリア人の法」等、いろいろな面で課題はあるのだが、 行動できることで助かる人が増えるのは事実である。 この項目では事故や災害によりケガなどをした人を応急手当てする際に役立てていただきたい。 事故・災害は、いつ、だれの身に起こるのか分からないのだから。 ・傷病者を発見したら 〇安全の確認/周囲の協力を得る まずはじめに状況に合わせ周囲の安全を確認する。傷病者の近くに何かしらの危険がある場合は特に迅速に。 また、手当や救助は一人では非常に困難なのでこちらも状況に合せて周りの協力を仰ぐ。 その場合、人間心理上、「誰か助けてください」などではなく「そこのあなたは○○してください」と個人個人を指定して頼んだ方がいい。 〇保温 顔面蒼白や体温の低下などがみられる場合、乾いた毛布・衣類などで保温する。 地面やコンクリートなどの上に寝かせる場合は、かけるものより下に敷くものを厚くする。 ※熱中症など放熱・冷却が必要な場合を除き、季節に関係なく行う。 〇衣服 傷病者の楽な体勢にし、衣服・ベルトを緩める(状況によるが、優先順位は救命処置が先)。 意識がある場合は希望を聞きながら。無理強いはしないように。 〇体位 症状ごとに適した体位をとらせることで、苦痛を和らげることができる。 こちらも傷病者の希望を優先し、一番楽な体勢で安静にする。当然強要はNG。 + 体位一覧 ・仰臥位(ぎょうがい) いわゆる仰向け。 全身の筋肉に無理な緊張を与えない一番自然な体勢。 心肺蘇生を行う場合もこの体位で行う。 ・腹臥位 腹ばいになり、顔を横に向けた状態。 背中にケガをしているときに有効なほか、傷病者が吐いているときなどにも適する。 ・膝屈曲位 仰臥位の膝を立てた状態。 体内の痛みや外傷を問わず、腹部に何らかの症状を訴えた場合に適する。 ・側臥位(回復体位) 意識(反応)のない傷病者に適する体位。 横向きに寝かせ、下顎を前にだして気道を確保し、上側の腕の手の甲を顔を乗せる形で添える。 さらに上側の脚の膝を前に90度曲げ、後ろに倒れないようにする。 要するに、 _( 3」∠)_ ←この姿勢。 ・半座位 上体を軽く起こした体位。 胸から上に関して異常を訴える場合に適する(呼吸や頭部外傷、脳内へのダメージなど)。 ・座位 クッションなどを抱え座った体位。 胸、呼吸の苦しみを訴える傷病者に。 ・ショック体位(足側高位) 仰臥位の体勢で足を15~30cm高くした状態。 貧血や出血によるショック状態の傷病者に適するが、頭にケガをしている場合や足をケガして固定していない場合にはやってはいけない。 + ※ショック状態 ・症状 顔色は青白く、目はうつろ、表情はぼんやりし、唇は白~紫(チアノーゼ)になり、呼吸は速く浅い。 冷汗が出て、体は小刻みに震え、皮膚は青白く冷たくなる。 ・対応 保温・楽な状態(服装を緩め、ショック体位)へ移行し、声をかけ励ます。 ショック体位を行えない場合(頭部損傷など)は仰臥位とする。 〇簡易担架(搬送) 足にケガを負っていたり、意識が無いなどの理由で傷病者の移動が難しい場合に有効。 必要な物は丈夫な棒×2と上着数枚。もしくは毛布が1枚あるだけでも良い。 棒と上着を用いる場合、まず上着のボタン及びファスナーを閉め、棒2本をそれぞれ左右の袖に通し完成。 棒と毛布を使う場合、まず一本の棒を毛布の上の1/3のところに置き、短い方を折り返す。 次に二本目の棒を折りしろ15cm以上余裕をもった折り返した方の上に置き、二枚目(下)ともども手前に折る。これで完成。 ※上に人が乗ると摩擦が発生するため滑らない。 毛布のみの場合、両端を三重ほどに丸めて握れるようにし、4~8人で運ぶ。 ※運ぶ際は原則脚を前に。保温も忘れず、揺れは少なく。 なお、徒手搬送法という担架を使わないやり方もあるが、 傷病者に負担が大きいためここでは安易に説明するのを控える。 動けない人を見つけたらまず周囲に助けを求めること。 〇火傷 ・水で冷やす すぐに水道水などの清潔な流水で冷やすことで、痛みの軽減と悪化を防止する。 靴下など衣類を着ている場合、衣類ごと冷やす。 氷などを使って長時間冷やすとかえって悪化する場合もあるので注意する。 広い範囲に火傷した場合は、火傷の部分だけではなく体全体が冷える可能性があるので冷却は10分程度に留める。 災害等により火災が発生、火傷を負い包帯が不足しているなどの場合 必要な物。 綺麗なガーゼ(ハンカチ可) ワセリン サランラップ。 作製方法。 患部にワセリンを塗りガーゼで押さえサランラップで包帯のようにぐるぐるに巻く、と簡単に出来ます。 ただし体質でサランラップによってかぶれる事もあるので注意。 ※火傷の程度・留意点 ●第1度 赤くなりヒリヒリ痛む。 水泡は出来ない。 ●第2度 水ぶくれが出来る。 水ぶくれは傷口を保護するので破いてはいけない。 仮に破けても薬を塗ってはいけない。 ●第3度 皮膚が白くなったり黒焦げになり、傷病者は痛みをあまり感じない。 中~重度は迅速に医療機関を受診すること。 〇簡易ギブス(固定) ・部位確認 痛みのある場所を聞き、可能なら痛みを訴える箇所を視認する。 その際、痛がる場所を動かさない。 ●骨折の症状 激しい痛み、腫れ、動かせない。 変形が分かる、骨が飛び出している。 骨折の疑いがあれば結果に関わらず骨折の手当をする。 ・固定 必要な物は木の枝やノートなど丸めることの出来る本と縛る包帯のようなもの。 まず、変形している場合は無理に元の形に戻してはいけない。 次に協力者もしくは傷病者に骨折箇所を支えてもらう。 関節間で折れているときは、それぞれの関節が一直線になるように添え木を当て、三角巾などで添え木を固定する。 関節が折れているときも同様。 大腿部が折れている場合は長い棒やダンボールを使って固定すると良い。 固定する際に包帯の代わりにする物がないときは、女性のパンストが伸縮性に富んでいるので非常に有効。 ただし新品の清潔なもので。 〇止血 まず出血部位を確認し、できれば高い位置に上げる。 ・直接圧迫止血 傷口にきれいなガーゼやハンカチ、タオルを当て、そのうえから手で圧迫する。 このとき感染予防としてビニール(手)袋などをして止血する。 ・間接圧迫止血 傷口より心臓に近い動脈を手や指で骨に圧迫、血の流れを止める。 ・直接と間接の併用 どちらか一方だけでは止まらない場合に。基本優先度は直接>間接。 ・止血帯 上記の止血では止まらない、運搬の際に止血帯を用いなければならない場合に限る止血法。 決して安易に用いてはいけない。 まず止血帯を用意(幅5cmほどが望ましい)し、心臓に近い方に3~5cmのところで当て布を置き、止血帯を緩く結ぶ。 止血帯と当て布の間に棒を入れ、出血が止まるまでゆっくり回す(蛇口の要領)。 止まったらそれ以上キツくせず棒を固定し、止血開始時間を記録する。 30分以上続ける場合には、30分に1回止血を緩め、血流の再開を図る。 〇溺水 119番に通報。 浮くものがあれば投げ入れ、ロープがあれば投げ渡し、引き寄せる。 暖をとらせる。 意識がない場合は気道を確保し、人口呼吸。循環のサインがないときはさらに心臓マッサージ+人口呼吸を続ける。 ※原則として溺れている人を救助しに行くのは消防職員やライフセーバーに任せる。 特に海、川、湖などでは救助者が巻き込まれる場合が非常に多いため、資格を持たない素人は極力救助に行ってはいけない。 〇痙攣(けいれん) 周囲を安全にする(椅子やテーブルがある場合は移動し、階段などからは遠ざける)。 舌噛み防止に口の中に手や物を入れない。 発作後に反応がない場合は気道確保、意識がハッキリしない場合や、初めて痙攣を起こした場合には側臥位(回復体位)にし、119番通報する。 最後に。 記したのはその場に居合わせた際の最低限の知識のみであり、専門的な心肺蘇生法などはない。 この項目をきっかけに、この項目以上にしっかりした内容の応急処置法の分かるサイトなどに行ってもらえれば幸いである。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 大震災直後に作った項目だったが、最近まですっかり忘れてた。コピペ多数だったので適宜修正します -- 名無しさん (2014-07-22 23 31 07) ゲームでも応急手当のスキルってたまにあるよね。必要コストが低い代わりに回復量も低い場合が多いけど、たまにレベル上がると低いとはいえ異常な回復量になる作品もあるな -- 名無しさん (2022-05-27 10 24 02) ↑世界樹の迷宮を真っ先に連想してしまう。戦闘時は使えないが、探索時に使う回復技としてはコスパに優れる技って立ち位置だったかな -- 名無しさん (2022-05-27 13 42 52) 名前 コメント
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名前 属性 耐久度 防御力 魔法防御力 重量 補正 価格(売価) 入手 備考 皮の胸当て 12 7 400 エルドランス城下町 鎖の胸当て 20 10 10,000 フェルニア城下町 鉄の胸当て 28 15 21,000 アラニンの漁村雪原の迷宮作成 ミスリルの胸当て 72 14 MP+20SP+20 42,000 作成 金の胸当て 92 13 (64,000) 作成業魔の宝箱 プラチナの胸当て 104 13 (80,000) 作成黒龍の宝箱 龍鱗の胸当て 132 17 (100,000) 作成
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+(MAX) 未進化LVMAXと未進化LVMAXで進化させた+ ++(MAX 4枚) 上記「+(MAX)」と「+(MAX)」で進化させた++ ※値は算出したもので多少誤差があるかもしれません 妖 図鑑 名前 画像 属性 ランク 妖力 種類 進化数 売値 経験値 初期値 最大値 妖術 未進化 +(MAX) ++(MAX 4枚) 未進化 +(MAX) ++(MAX 4枚) 範囲 初期 最大値 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻 防 攻 防 5-3-2 石熊童子 妖 SR 26 酒呑童子/報酬 3 38000 6700 8500 9801 11462 10657 12233 25555 24889 28656 27851 29512 28622 属性 8 12 5-3-3 天狗 妖 SR 29 - 3 39500 8720 8490 12130 11764 13041 12635 28405 27302 31815 30577 32726 31447 自分 1 1 6-4-1 初代乙姫 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 妖 SR 17 妖怪武道会/報酬 3 50000 5500 5500 8564 6500 9434 6700 25000 9000 28064 10000 28934 10200 属性 1 1 8-1-1 鞍馬天狗 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 妖 SR 29 - 3 51515 10000 6000 13579 9179 14514 10074 30000 26000 33580 29180 34517 30077 自分 6 - 20 - 8-2-4 韋駄天 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 妖 SR 25 運動会/報酬 3 8720 8490 11562 11468 12288 12243 24000 25000 26842 27978 27569 28754 全体 1 - 15 - 11-1-2 雀天狗 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 妖 SR 30 雀のお宿/報酬 3 55000 9200 8500 12712 11942 13645 12868 29300 28600 32812 32042 33746 32969 属性 16 - 25 - 11-4-4 文車妖妃 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 妖 SR 30 - 3 50000 9850 7700 13510 11010 14476 11911 30600 27400 34260 30710 35229 31613 属性 11 11 20 20 14-3-1 HappyVarentine! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 妖 SR 22 バレンタイン 15 10000 - - - - 5913 3535 - - - - 20240 12000 自分 16 - - 14-3-2 小悪魔キューピット imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 妖 SR 22 バレンタイン 3 24000 - - - - 7172 5152 - - - - 18770 16400 属性 11 - 20 - 15-2-3 山ずみ姫 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 妖 SR 31 - 3 42000 9400 7500 13211 10597 14235 11431 31660 25700 35471 28797 36497 29634 属性 11 - 20 - 16-3-3 邪魅 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 妖 SR 28 - 3 36000 8900 8100 12292 11332 13193 12200 28300 26890 31692 30122 32593 30990 属性 6 6 15 15 17-4-4 木花咲耶姫 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 妖 SR 31 花見/報酬 3 42000 9500 8000 13290 11146 14307 11986 31520 26200 35310 29346 36327 30186 属性 11 11 20 20 18-4-3 灯台鬼 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 妖 SR 20 ログイン 3 20000 2000 2000 1 1 19-3-3 白澤 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 妖 SR 31 - 3 42000 9700 8100 13649 11313 14711 12174 32810 26730 36759 29943 37821 30804 属性 11 11 20 20 20-3-4 烏天狗(水瑞) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 妖 SR 32 - 3 44000 10200 8400 14408 11747 15544 12643 34921 27850 39129 31197 40265 32093 属性 16 16 25 25 21-1-3 鬼熊 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 妖 SR 30 山賊団/報酬 3 40000 7500 8900 10949 12457 11899 13410 28430 29590 31879 33147 32829 34100 属性 - 16 - 25 21-3-2 鬼一口 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 妖 SR 31 - 3 42000 9700 8200 13627 11483 14683 12363 32630 27310 36557 30593 37613 31473 12 - 21 - 21-4-2 塵輪 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 妖 SR 20 招待 3 20000 7100 5300 9307 7108 9863 7575 18711 15229 20918 17037 21474 17504 7 - - 22-2-1 雨師妾 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 妖 SR 28 雨望む狐/報酬 3 36000 8100 8600 11335 12043 12202 12967 26910 28630 30145 32073 31012 32997 属性 6 6 15 15 25-1-4 織姫 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 妖 SR 31 七夕祭り/報酬 3 42000 9900 7600 13850 10627 14909 11437 32860 25190 36810 28217 37869 29027 自分 91 - ## - 25-4-4 祝いの宴 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 妖 SR 24 一周年 3 28000 3000 3000 7 - - 化 図鑑 名前 画像 属性 ランク 妖力 種類 進化数 売値 経験値 初期値 最大値 妖術 未進化 +(MAX) ++(MAX 4枚) 未進化 +(MAX) ++(MAX 4枚) 範囲 初期 最大値 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻 防 攻 防 5-3-4 葛ノ葉狐 化 SR 19 招待 3 41500 7500 7500 9475 9475 9945 9945 17000 17000 18975 18975 19448 19448 属性 1 - 10 - 7-4-1 桃仙女 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 化 SR 28 桃太郎/報酬 3 50000 9350 10823 12542 14179 13367 15025 26864 28469 30057 31826 30884 32674 属性 4 1 10 7 9-4-4 地獄蝶 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 化 SR 28 - 3 47000 9400 8170 12734 11428 13606 12301 27970 27100 31304 30358 32177 31232 属性 6 6 15 15 10-2-1 毛羽毛現 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 化 SR 30 - 3 53000 10500 7800 14220 11056 15192 11937 31200 27000 34920 30257 35892 31137 属性 11 11 20 20 12-3-2 尾光 化 SR 32 期間限定 3 50000 10000 8900 14208 12304 15348 13208 34880 28400 39088 31804 40230 32710 属性 16 16 25 25 14-3-4 遊女狐 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 化 SR 20 招待 3 20000 7000 5300 9192 7094 9745 7557 18580 15100 20772 16894 21325 17357 全体 7 - - 15-3-3 女雛 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 化 SR 30 雛祭り/報酬 3 40000 9000 8400 12553 11780 13504 12688 29570 28100 33123 31480 34074 32388 属性 16 - 25 - 16-1-1 箒神 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 化 SR 31 - 3 42000 9700 7300 13595 10357 14640 11184 32390 25350 36285 28407 37330 29234 属性 11 11 20 20 16-1-4 イースターバニー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 化 SR 30 WD/報酬 3 40000 7300 8900 10008 12393 10722 13326 22640 29090 25348 32583 26062 33516 属性 - 11 - 20 17-2-2 蛇帯 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 化 SR 20 招待 3 20000 7100 5300 9299 7086 9853 7547 18659 15048 20858 16834 21412 17295 18-3-4 七度狐 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 化 SR 31 - 3 42000 9300 7800 13065 10918 14077 11753 31290 25940 35055 29058 36067 29893 属性 16 - 25 - 18-4-2 金華猫 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 化 SR 28 にゃんけん 3 36000 8100 7000 11353 9789 12226 10535 27050 23210 30303 25999 31176 26745 6 - - 22-1-4 おとん女郎 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 化 SR 31 雨望む狐/報酬 3 42000 9600 7800 13422 10922 14446 11760 31800 25960 35622 29082 36646 29920 属性 11 11 20 20 22-4-3 二龍松 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 化 SR 32 - 3 44000 10300 8300 14519 11626 15656 12518 35030 27660 39249 30986 40386 31878 属性 16 16 25 25 22-4-4 幣六 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 化 SR 31 - 3 42000 8100 9400 11306 13157 12165 14165 26689 31259 29895 35016 30754 36024 - 16 - 25 23-4-3 双子狐 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 化 SR 30 婚宴ニ潜ム影/報酬 3 40000 9300 7800 13008 10897 14002 11726 30840 25770 34548 28867 35542 29696 全体 7 7 16 16 24-3-1 お辰狐 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 化 SR 31 - 3 42000 9900 8100 13884 11355 14954 12228 33120 27070 37104 30325 38174 31198 属性 12 - 21 - 26-1-2 尾光の夏休み imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 化 SR 33 期間限定 3 46000 10900 9500 15381 13139 16591 14106 37190 30350 41671 33989 42881 34956 属性 21 - 30 - 白狼天狗 化 SR 20 招待 3 20000 4700 5600 - - - - - - - - - - 怪 図鑑 名前 画像 属性 ランク 妖力 種類 進化数 売値 経験値 初期値 最大値 妖術 未進化 +(MAX) ++(MAX 4枚) 未進化 +(MAX) ++(MAX 4枚) 範囲 初期 最大値 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻 防 攻 防 5-4-1 鈴鹿御前 怪 SR 19 招待 3 40750 7000 8000 8860 10218 9306 10757 16000 19000 17860 21218 18306 21757 属性 - 1 - 10 5-4-2 輪入道 怪 SR 28 - 3 33000 9670 8600 13013 11625 13882 12414 28099 25396 31441 28421 32311 29210 全体 - 1 - 5-4-3 妖怪絵師・石燕 怪 SR 29 - 3 38700 9030 10750 12064 14304 12846 15216 25569 29988 28603 33542 29388 34457 自分 1 - 10 - 11-2-3 浄瑠璃作家・近松 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 怪 SR 30 - 3 60000 9800 8000 13424 11366 14380 12278 30300 27900 33924 31266 34881 32179 属性 11 11 20 20 11-3-3 Merry Christmas! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 怪 SR 22 - 15 10000 400 - - - - 5988 5988 - - - - 20500 20500 全体 - 8 - 17 12-3-1 がんばり入道 怪 SR 30 十二支/報酬 3 50000 8900 9500 12367 13027 13292 13958 28899 29499 32366 33026 33291 33957 属性 16 - 25 - 13-1-3 反魂香 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 怪 SR 20 招待 3 40000 7200 6500 9428 8452 9988 8939 18900 16600 21129 18552 21690 19040 全体 7 - - 13-3-2 オキクルミ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 怪 SR 30 雪合戦/報酬 3 40000 9100 8300 12576 11580 13499 12458 29000 27300 32476 30580 33400 31460 全体 7 7 16 16 14-2-1 囲碁の精 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 怪 SR 31 - 3 42000 9500 7000 13326 9995 14354 10807 31800 24800 35626 27795 36654 28610 属性 11 11 20 20 15-1-2 塗仏 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 怪 SR 28 期間限定 3 36000 8800 8100 12174 11296 13071 12151 28140 26600 31514 29796 32412 30651 属性 6 6 15 15 15-3-4 人形神 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 怪 SR 23 雛祭り/報酬 3 26000 7200 4900 9677 6550 10318 6975 20830 13900 23307 15551 23948 15975 7 - 18-4-1 キョンシー(竜幻) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 怪 SR 32 - 3 44000 9900 8600 14016 12046 15129 12970 34140 28660 38256 32106 39369 33030 属性 16 16 25 25 19-1-4 貝吹き坊 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 怪 SR 30 夢と獏/報酬 3 40000 7500 8800 10508 12311 11314 13252 25020 29210 28028 32721 28834 33662 属性 - 16 - 25 20-1-3 坂田金時 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 怪 SR 31 鯉の夢/報酬 3 42000 9400 8100 13144 11331 14148 12198 31140 26870 34884 30101 35888 30968 属性 11 11 20 20 20-4-1 骨女 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 怪 SR 31 - 3 42000 9500 7700 13269 10776 14277 11601 31370 25580 35139 28656 36147 29481 属性 16 - 25 - 24-2-3 柳女 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 怪 SR 20 招待 3 20000 4500 5700 6313 7971 6800 8580 15070 18890 16883 21161 17370 21770 全体 - 7 - 24-3-4 屏風覗き imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 怪 SR 31 - 3 42000 9800 8400 13705 11747 14751 12643 32490 27850 36395 31197 37441 32093 属性 16 - 25 - 25-2-1 ミシャクジ様 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 怪 SR 28 七夕祭り/報酬 3 36000 8200 8400 11478 11746 12357 12642 27260 27840 30538 31186 31417 32082 属性 6 6 15 15 26-1-3 自縛霊 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 怪 SR 31 - 3 42000 8200 9500 11473 13301 12350 14321 27230 31610 30503 35411 31380 36431 属性 - 16 - 25 牡丹灯篭 怪 SR 30 イベント 3 40000 8300 8900 - - - - - - - - - -
https://w.atwiki.jp/tv_op7/pages/29.html
名称 好きな所 嫌いな所 FN-SPR 夢のボルトアクション。脅威的な射程距離と精度で今日もあいつの頭をズキュン☆一発の重みが身につく ボルトアクションゆえに近距離戦では遅れをとる DTA-SRS ボルトアクションでブルパップ式。弾が.338 Lapuaなので威力もある。軽く携帯性が良いので動きまわって君もスカウトスナイパー! BAだし外すと辛い Dragnove 連射が出来るSR。数で押しきる。セミオートSRの中で弾の威力が高め 精度が他のSRに比べて劣る WA2000 精度99 SRの中で最高の連射速度 銃身短い 頭狙わないとだめ 修理費クソ高い SR-25 まぁまぁ携帯性が良い、7.62x51mmで同じ弾薬武器が多い、修理費がまぁまぁ安い?お金貯めたい人向け 性能はもはや糞 しかも音でかい